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基本ルール

  • 古典ビットと量子ビットの入力値と、それに対する期待出力値を設定すると問題が生成されます
  • プレイヤーはボード上にゲートを配置し、入力が期待通りの出力に変換されるよう回路を組みます
  • すべての入出力が一致するとクリアです

条件設定

検索結果に表示されます(1〜20文字)

公開すると検索結果に表示されます。

※7つまで

※プレイ画面には表示されません

0 / 1000

各入出力のビットがこの長さに合わせて生成されます。

0/1 を選択してください。

0〜15 は π/8 単位の回転角です。

角度 = n × π/8
例:4 → π/2

生成状態

未生成
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